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Aug 17, 2023

Haben Sie eine schöne Todesrezension: Mehr Hollow als Hollow Knight, mehr Dead Than Dead Cells

„Have A Nice Death“ hat einen unglaublichen Stil und einen unglaublichen Kampf, aber es schafft nie genug, um sich von der schurkenhaften Meute abzuheben.

Have a Nice Death beweist, dass eine Ansammlung großartiger Ideen kein großartiges Spiel ergibt. Es spielt sich wie die größten Hits aller beliebten Roguelike- und 2D-Action-Plattformer des letzten Jahrzehnts. Es verfügt über die Präzisionskämpfe und Bosskomplexität von Hollow Knight, den Fortschritt und die Waffenvielfalt von Dead Cells, die sich entwickelnde Erzählung von Hades und sogar einige der Überraschungen, die The Binding of Isaac endlos wiederspielbar machen. Doch irgendwie schafft es Have a Nice Death nicht, größer oder auch nur so gut zu sein wie die Summe seiner Teile. Trotz all der großartigen Ideen, die es übernommen hat, gibt es nicht viele eigene neue.

Das herausragende Merkmal von Have a Nice Death ist der Kunststil. Die Art und Weise, wie Magic Design Studios Vorder- und Hintergrundelemente verwendet, verleiht jeder Umgebung ein wunderbares Gefühl von Tiefe, und der Kontrast zwischen monochromatischen Räumen und farbenfrohen Angriffen macht Kämpfe auffällig und unterhaltsam anzusehen. Jeder Angriff und jeder Feind ist unglaublich detailliert und ausdrucksstark und verleiht ihm die Qualität eines Cartoons wie am Morgen eines Samstagmorgens. Der Ton ist grimmig-niedlich, genau wie bei Cult of the Lamb, aber Have a Nice Death macht optisch definitiv sein eigenes Ding.

Leider kann das Leveldesign die Qualität der Grafiken und Animationen nicht unterstützen. Die prozedural generierten Welten von Have a Nice Death weisen Elemente der labyrinthartigen Konstruktion von Dead Cells auf, aber die Level bestehen größtenteils aus getrennten schwebenden Plattformen, die kein wirkliches Gefühl von Fluss oder absichtlicher Raumnutzung vermitteln. Wenn Sie durch Death Inc. von Etage zu Etage aufsteigen, können Sie auswählen, welche Art von Upgrade Sie als Nächstes wünschen – Waffen, Heilgegenstände, passive Boni namens Flüche, Währung für Upgrades – aber da die Preise immer unmittelbar vor der nächsten angezeigt werden Aufzug, es gibt nicht viel Anreiz, die Gegend zu erkunden. Normalerweise müssen Sie fünf oder sechs Stockwerke durchqueren, bevor Sie den Boss dieser Welt erreichen, was sich nach nur wenigen Durchläufen schnell wie eine lästige Pflicht anfühlt.

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Die Bosse sind echte Bastarde. Sie alle müssen mindestens ein halbes Dutzend Angriffsmuster erlernen, und sobald sie die Hälfte ihrer Gesundheit erreicht haben, wechseln sie zu einer zweiten Phase mit noch verheerenderen Angriffen. Zu lernen, wie man Angriffen ausweicht und Fähigkeiten entwickelt, um jedem Boss entgegenzuwirken, sollte eine befriedigende Reise sein, aber die Struktur von Have a Nice Death macht es außerordentlich strafend.

Normalerweise würde ich diese Art von komplexen Bosskämpfen feiern, die ein präzises Timing erfordern, aber „Have a Nice Death“ bietet einem nicht genügend Möglichkeiten, diese Kämpfe zu erlernen, ohne dass man sich Level für Level durch triviale Inhalte quälen muss, bevor man wieder zurückkommt . Sie können von einem Boss nur ein paar Treffer einstecken, bevor Sie zum Start des Spiels zurückgeschickt werden, was es frustrierend schwierig macht, zu lernen, wie man all seinen Angriffen ausweicht, vor allem, weil sich ihre Muster mitten im Kampf ändern.

Bosse unterscheiden sich auch völlig von allen anderen Kampfbegegnungen im Spiel. Beim Durchqueren jedes Levels besteht für Sie ein Anreiz, jeden Feind anzugreifen, alle Ihre Abklingzeiten abzufeuern und Ihr Mana abzugeben, um ihn so schnell wie möglich zu töten. Ihre Waffen verfügen über eine in Ihre Kombination integrierte Betäubung. Die beste Strategie besteht also immer darin, so schnell wie möglich Ihre gesamte Angriffspalette auszulösen, um jeden Feind zu töten, bevor er sich wehren kann. Dies ist bei Boss-Begegnungen nicht der Fall, bei denen Sie Geduld haben, auf Gelegenheiten warten und lernen müssen, Angriffen auszuweichen. Die Gameplay-Disparität zwischen den relativ langweiligen Levels und dem extrem herausfordernden Bosskampf lässt Have a Nice Death kläglich aus dem Gleichgewicht geraten.

Jeder Tod bietet jedoch Möglichkeiten zum Fortschritt. Sie können die während Ihres Laufs verdiente Währung verwenden, um neue Zaubersprüche und Waffen freizuschalten, und es verfügt über ein cleveres System, das beim Abschließen von Herausforderungen Rabatte auf diese freischaltbaren Gegenstände gewährt. Ich schätze Systeme wie dieses, weil sie Fähigkeiten und Zeitaufwand gleichermaßen belohnen, sodass jeder seine Ziele erreichen kann, und der progressive Charakter des Rabattsystems bedeutet, dass man eine große Auswahl hat, wann man sich entscheidet, in neue Fähigkeiten zu investieren. Diese Fähigkeiten sorgen für eine nette Abwechslung im Kampf, aber sie reichen nicht aus, um auszugleichen, wie langweilig es ist, jedes Mal, wenn ein Boss Sie mit drei Treffern niederschlägt, dieselben flachen Umgebungen erneut zu durchqueren.

Es gibt ein paar Erzählstränge, die sich im Laufe des Spiels weiterentwickeln, damit sich der Neustart weniger eintönig anfühlt. Aber während Hades Sie bei jedem seiner Charaktere beliebt macht, indem er seine Persönlichkeit weiterentwickelt und Sie zwischen den einzelnen Durchläufen über seine Beweggründe aufklärt, konzentriert sich Have a Nice Death voll und ganz darauf, seinen Beitrag zu leisten. Sie spielen als Tod, der durch Burnout körperlich geschwächt ist und nun versucht, sich zu erholen, indem er übereifrigen und aus der Reihe geratenen Mitarbeitern in den Hintern tritt. In jeder Schleife muss sich der Tod mit nörgelnden Praktikanten, Gewerkschaftsvertretern und dem Gesundheits- und Sicherheitsinspektor auseinandersetzen. Die Banalität der Bürokratie hat die Leidenschaft des Todes für das Ernten geschwächt, und die Erzählung des Spiels spielt bis zur Erschöpfung mit diesem Thema. Jeder Witz kann auf eine gruselige Variante der Unternehmenskultur reduziert werden. Magic Design Studios wollte ein Spiel über Monotonie machen, hat aber am Ende ein eintöniges Spiel gemacht.

Trotz meiner Frustration über die Kernschleife habe ich Have a Nice Death viel länger gespielt, als ich erwartet hatte. Ich habe lange darauf gewartet, einen Plattformer mit der Art von präzisem Kampf zu finden, den Hollow Knight bietet, und trotz seiner Mängel bietet dieser das beste Kampfgefühl von allen Sidescrollern, die ich seit 2017 gespielt habe. Es gibt unzählige Waffenkombinationen , Zaubersprüche und Umhänge, mit denen Sie experimentieren und Ihren bevorzugten Spielstil finden können, und jeder Durchlauf gibt Ihnen eine weitere Gelegenheit, eine neue Kombination auszuprobieren. Ich hatte großen Erfolg mit der Diss-Sense mit großer Reichweite – einer klassischen Sense am Ende eines Seils, die auf Feinde geworfen werden kann – und den Bienen, die Ziele suchen, damit man in sicherer Entfernung bleiben kann. Ich habe jetzt 40 Fähigkeiten und muss noch fast genauso viele freischalten. Das ist das Einzige, was mich dazu motiviert, immer wieder denselben drei Bossen ins Gesicht zu schlagen.

„Have a Nice Death“ hat viel mehr Tiefgang als viele Roguelikes und sticht schon allein aufgrund des Umfangs und des Budgets hervor. Es ist sowohl optisch auffällig als auch mechanisch straff, aber wenn Sie zu der Art von Spieler gehören, der nur wegen der außergewöhnlichen Titel – Dead Cells, Hades und Spelunkies der Welt – in das Genre eintaucht, könnte Have a Nice Death etwas zu abgeleitet sein einen starken Eindruck hinterlassen. Dies ist ein Roguelike für Roguelike-Liebhaber. Wenn Sie bereits als Zagreus der Unterwelt entkommen und das Hollownest von der Kontrolle der Radiance befreit haben, ist Have a Nice Death ein lohnender nächster Stopp.

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Eric Switzer ist Feature-Editor, der sich auf Pokémon-, VR- und Tech-Berichterstattung spezialisiert hat. Er ist außerdem Moderator des TheGamer Podcasts, der bereits im zweiten Jahr stattfindet. Eric liebt Brettspiele, Fan-Conventions, neue Technologien und seine süßen Kätzchen Bruce und Babs. Zu meinen Lieblingsspielen gehören Destiny 2, Kingdom Hearts, Super Metroid und Prey … aber hauptsächlich Prey. Sein Lieblings-Pokémon ist Umbreon.

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