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Jun 23, 2023

System Shock im Wandel der Zeit: Remake, Enhanced Edition und Originalvisualisierungen im Vergleich

Postkarten von der Citadel Station, Vergangenheit und Gegenwart

Sie haben es nicht von mir gehört, aber Spiele sehen jetzt anders aus als 1994. Mmm. Nichtsdestotrotz bleibt das System Shock-Remake von Nightdive Studio dem Looking-Glass-Original absolut treu, auch wenn es ein modernes 3D-Makeover mit einem Retro-Touch in den absichtlich pixeligen Texturen erhält.

Als flottes kleines After Eight zum Hauptgang von Jeremy Peels Rezension und der mündlichen Überlieferung von OG System Shock (beide großartig, lesen Sie diese zuerst) finden Sie hier einen Blick darauf, wie sich die Grafik des 2023-Remakes im Vergleich zu den vorherigen Iterationen des bahnbrechenden Immsim verhält. Mit anderen Worten, die 2015er System Shock: Enhanced Edition, ebenfalls von Nightdive, und das Original. Nun, System Shock Classic, das im Grunde das Original ist, außer dass es auf meinem PC läuft.

Diese Aufnahmen stammen alle aus der Anfangsphase des Spiels. Wenn das System Shock-Remake also wahrscheinlich Ihre Einführung in SHODAN und ihre weltraumfahrende Armee aus Fleischmenschen mit Chromgesichtern sein wird, machen Sie sich keine Sorgen über große Spoiler. Das ist definitiv eine Folge meiner Sorge um Ihr Vergnügen und hat nichts damit zu tun, dass mir die Steuerung vor dem Maus-Look des Originals Kopfschmerzen bereitet.

Während System Shock und seine Enhanced Edition mit einer zeitgemäßen Zwischensequenz-Collage beginnen, geht das Remake sofort in die Ego-Perspektive über, mit einer Drohnentour durch die Weltraumstadt Ihres Hackers, bevor es zum Black Hat selbst wechselt. Ich bin mit der Änderung einverstanden – die Art und Weise, wie der Vorspann als Werbetafeln in der Welt dient, erinnert an Preys gefälschten Helikopterflug.

Ebenso behält das Remake Ihre Perspektive bei, um das Wie und Warum Ihrer Anwesenheit auf der Citadel-Station festzulegen – sowie den Zustand, wenn Sie aufwachen. Ich mag wohl den holografischen quaderförmigen Monitor in den älteren Versionen.

Frisch aus einem erzwungenen Nickerchen fallen uns sofort die grafischen und – seien wir ehrlich – UI-Verbesserungen aus drei Jahrzehnten auf. Es ist jedoch toll, wie das fast wie Buntglas gestaltete Design der Kryobetten über die Jahre hinweg erhalten bleibt, und die zusätzliche Schärfe, die die moderne Auflösungsunterstützung von System Shock: Enhanced Edition bietet, sorgt für einen ganz eigenen Remaster-Look.

Hier ist der erste von SHODANs Mutanten, der sein hässliches, unterschiedlich detailliertes Gesicht zeigt. Das Remake bringt es auf jeden Fall auf die Spitze, sowohl bei diesem Kerl als auch im Allgemeinen; Ich habe einige Ansichten gelesen, die besagen, dass dies tatsächlich den Gruseleffekt im Vergleich zum ursprünglichen/verstärkten Feinddesign verringert, das sich mehr auf den Horror verlässt, den man mit etwas Fantasie heraufbeschwören kann. YMMV, aber ich weiß zu schätzen, dass die Bösewichte des Remakes durch die verrückte Wissenschaft der abtrünnigen KI stärker korrumpiert wurden.

Puzzles wurden relativ umfassend überarbeitet. Was zuvor das Klicken auf einige 2D-Plus-Symbole erforderte, während man auf ein Wandpaneel starrte, ist jetzt eine taktilere, vollständig manipulierbare Neuverkabelungsaufgabe, während man auf ein Wandpaneel starrt.

Cyberspace! Dies ist ein weiterer Bereich, in dem Nightdive das Konzept ein wenig weiterführte und die Wireframe-Ästhetik durch etwas insgesamt Solideres und VR-ähnlicheres ersetzte. Allerdings verliert es dabei wohl etwas an der unheimlichen Qualität des Originals.

Dieser besondere Raum, eine wichtige Station auf Ihrem Weg durch das medizinische Deck der Citadel-Station, wird im Remake deutlich geöffnet. Vielleicht spiegelt es besser seine Bedeutung für den neuen Besitzer wider oder einfach nur, um Platz für den süßen kleinen Hausmeister-Bot zu schaffen. Der aus den vier Kernen austretende Dampf sorgt außerdem für eine schöne Prise Science-Fiction-Atmosphäre, nicht dass System Shock zuvor daran gefehlt hätte.

Nun geht es weiter zu den Forschungslaboren, die noch beengter und schrecklicher wirken als das Medizindeck. Hier im Remake gibt es einige schöne farblich kontrastierende Beleuchtung, obwohl die düsterere Vorstellung des Originals und der Enhanced Edition immer noch für Nervosität sorgt.

Schauen wir uns zum Schluss einen der weniger organischen Gegner an, einen Security-1-Roboter. Bei den ROG Ally-Lichtringen auf seinem neu überarbeiteten Gehäuse bin ich mir nicht sicher, aber ansonsten handelt es sich um ein einigermaßen bedrohliches Design, das auf einem Bot basiert, der im Original eigentlich recht klein und unscheinbar ist.

Damit endet diese Zeitreise-Tour. Das System Shock-Remake ist jetzt auf dem PC erhältlich, nachdem es eine Reihe längerer Verzögerungen überwunden hat.

AKTIE